借助免费的Android Apps来赚钱

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相信很多做Andoird开发的人都有着靠其赚钱的目的,这里看到一篇文章,说了如何使用免费的Android Apps来赚钱,分别是:


  • 1.在免费的应用程序中嵌入广告。
  • 2. 肉包子效应。
  • 3.寻求直接赞助商。
  • 4.Micro Transactions – 建立一种小额捐赠从而获得程序更多功能的盈利模式

希望这篇文章可以给大家编写免费app的时候提供一些赚钱的思路。

来源:http://androiddevstudio.com/business/4-ways-to-monetize-free-android-application
中文有人翻译了:http://www.androidres.com/?p=408

————-转载正文——————–

相信不少人有过啃着方便面埋头写代码的经历,特别针对当今这个经济不景气的大背景下,存在许许多多依然执着追求梦想的人。梦想指引了前进的方向,而现实中的前进步伐过于缓慢,前方那个若隐若现的目标渐渐变得模糊不清。停!今天先不讨论如何“料理后事”,身处洪水中的我们如何才能选择一块带来希望的浮木。开篇的废话是一些糟料,目的是感受极端恶劣的环境后,才更容易得到满足感,这样接下来所说的内容才可能有意义。

希特勒把天赋用错的了地方,他给我们带来了第二次世界大战!乔布斯把天赋用对了地方,他给我们带来了App Store(我的确是Apple的信徒,但这与我喜欢Android不矛盾,从盈利模式上来看App Store 和Android Market存在 很多相通之处)。
很多人曾经借助App Store实现了各自的梦想(有了房子 – 讨到了老婆 – 买一辆四个轱辘的交通工具等等)。然而如果你刚刚了解到这个“新生”事物(特别针对刚刚了解这个产业的同仁)所带来的价值,并希望通过复制前辈的模式取得同样的成功,就目前的形式而言越来越困难了,为什么呢?
原因有三:

App Store应用程序数量(包括免费和收费)已突破25000,并且依然保持着快速增长趋势。

  • 大量优秀的免费程序可以满足很多人的一般性需要。
  • 设计一款别出心裁的产品越来越难。

也许你有更多的补充,但总的来说现实条件不允许我们可以偶然获得成功,尤其是不能单单只靠消费者下载收费程序来获得丰厚的回报。想起这样一句话“只要思想不滑坡,办法总比困难多”,面对目前这样的形式,我们应该考虑如何用不同于前辈的方式取得成功?下边将介绍四种靠发布免费Apps来赚钱的方法:

1,在免费的应用程序中嵌入广告。
这绝对不是一个崭新的Idea,很多人早就已经考虑过这种赚钱的模式。这里把它放在第一位来介绍的目的是可以让这种方式充分的产生价值,有两个很客观的问题需要面对,第一,要尽可能多的展现广告内容,针对不同的用户提供更精准的偏好广告。第二,为了让广告有展现的机会,不能让用户有不舒服的感觉,因为手机资源的局限性,才更需要考虑消费者的操作习惯。
针对以上的理由,可以放置广告的区域非常有限,下边提供两个可以放置广告的参考:

  • 程序主界面:可以放置一些简单的文字性广告,但需要特别考虑用户体验。毕竟用户下载使用你的程序为了它自身的功能性,而不是要被强制浏览你的广告。对于游戏程序而言,可以考虑在关卡跳转的时候利用加载界面方式一些醒目的广告。
  • 利用某些辅助性的界面:程序会包含一些辅助性的Activity,比如:关于我们、程序功能介绍和政策条款等。基于这些页面放置一些广告不会破坏或者影响用户对程序的使用体验,相对其广告效果也要打折扣。但相比主界面,则可以放置一些更加醒目和丰富的广告内容。

下面是一些可以寻求广告合作的列表:

相比于放置广告的位置,还有另外一点需要受到关注。当用户在程序中点击某一广告后,可能需要启动Browser,这会让当前的程序失去“焦点”。为此尽管某些广告被用户关注,但却大大降低了用户体验的流畅性。有个非常直接的方法来解决这个问题,在程序中使用WebView来显示广告内容,而避免启动外部的Browser。这样可以保证当前程序仍然处于前台运行,当用户关掉广告内容后,可以非常容易的返回到查看广告之前的状态,从而保护了程序用户体验的流畅度。


2. 肉包子效应。
这种方式适合于已经在庞大用户群中被广泛应用的程序,利用其自身的价值邀请用户访问你的网站,从而达到宣传网站的目的。通过放置链接或者某些明显的提示来引导用户,而且一定要让用户清楚自己查看某些外部资源的目的(谨慎小心,避免给用户一些“Surprise”)。
建议同样借鉴与方法一中提到的利用Loading页面来展示信息内容,避免强制用户履行查看广告的行为。

3.寻求直接赞助商。
这相比于第二种方法显得难度更大一些,毕竟涉及到与第三方合作。需要将当前程序的固定用户群作为筹码来寻求善良的赞助商,这有点类似于经常在中国足球圈里听到的“冠名”,比如在程序中显示赞助商的Logo或者用一些简单的介绍文字“Sponsored By…”等等。

4.Micro Transactions – 建立一种小额捐赠从而获得程序更多功能的盈利模式。
正如小标题中对“Micro Transactions”的解释,采用小额的费用(通常由用户自己选择支付的额度)来支持某一款软件的后续研发,类似于Donation(捐助)。捐助者可以从其行为中获得一定的奖励,可以使用程序的更多功能(即便用户没有捐赠行为,也需要保证程序最低功能要求),或者效仿腾讯此前的做法,只需花费非常少的金钱取得会员身份之后,就可以避免系统弹出广告。
以上四种方法并不是标准的理论,仅仅是作为一种可行的方法与大家共同探讨,欢迎不一样的声音,或者提供更新鲜的赚钱方法给大家。

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